命短きこの鯖に 咲かせてみよう 毒の華
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アサシンの原点へ
DD頑張ってますか?

私のほうは早々に飽きてきた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょう。


安くなった毒瓶を使って、別の所で狩りをしたほうが儲かる!

という現実が、徐々に私のやる気を奪っていくー・・・


はい


さて今回のタイトル、「アサシンの原点」

皆様の昔ながらのアサシンのイメージってどんなんでしょう?

私はやはり、カタールを持ってクリティカル攻撃で戦っているイメージがあり

そしてその姿に憧れて、アサシンの道を進み始めたと言ってもいい。

ピラに篭りソルスケを殴り続けた日々・・・


錐の登場やクリティカルの仕様変更により

だんだんと遠のいていったその姿ですが



今日ここに帰ってきた!



チョット今風ニナッテ・・・

クリカタ型

というわけでカタールでのクリ型を作りました。

Gv用キャラとしても投入しますが

Gv用にステを調整したというよりは、

ギャンブラーシール前提のLuk120で考えると

ステの選択肢がほぼなくて、だいたいこの形に収まるといった感じでしょうか。

2刀クリのほうは、AGI・LUKを共に120と少々私は尖らせていますが

カタール型であれば、クリ率に縛られる事がほぼないため

多少装備とステに余裕ができてきます。


ただチェネレからは逃れられない!


これは、幸運時空を履いた時からの宿命なのかもしれない・・・


2刀クリと違って、アクセは水牛・野牛セットを使っています。

これによりHSP・サラマインでASPD193を確保を優先。

料理を使用するGvではその限りではないですが

普段の狩りではこんな感じでしょう。


アイスも使える、やったZE!


さて、だいたいの人が気になると思う部分

真紅ポンチョ・クリリン・クリアンのセット

これに関して、カタール型はその恩恵をほとんど受ける事がない

2刀クリや・他職のクリ型は、セット効果によるCRI率upが非常に重要となるが

カタールは元々クリ率2倍がついてくるために、クリ率が過剰になり無駄である。

勿論セット効果によりクリダメupもあるので、多少表示ダメは増えるものの

ASPDは低下するため、DPSは結果的に下がってしまう。

ASPDとクリダメupによるDPSの変化については

装備によってもいろいろ変わるために、各自装備によって考える必要がある。

例えば私の2刀クリ珍だと、狐耳をはずして剣聖を装備すれば

ASPDは192に落ちるけれど、結果的にクリダメup効果によりDPSが上がるといった感じ


逆に、幸運・シール・剣聖あたりの鉄板装備をつけていると

もうそれ以上にクリダメup装備を重ねても、かなり効果が薄くなる。


2刀スイッチ型がよく使うカタール装備、チャクラム+暗殺者手甲のセット

セット効果によりクリダメ40%増加という優れものであるが

↑に貼り付けた型と装備だと、3枚特化血涙を使ったほうが

大抵の場合強い。ASPD1と特化cの壁をクリダメ40%増加では超えれない

なんらかの手段で同ASPDまでもっていければ、多少火力が上回るけれど

セット効果によるMAXHP-10%のデメリットを埋めるほどの効果があるとは思えない


そんな感じで、各自装備を考えてみてほしい

やみくもにクリダメup防具をつけて、武器にチンピラあたりを指して

なんて事をやるのは非常に勿体ないぞ!


というわけで

クリカタール型の初陣

苦労して作ったグロ武器もあるので魔法大会へ


クリカタ魔法大会


ヒャッハー、爽快だー!



時代遅れなイメージがあるけれど

クリカタ型もその型特有の強さがあると思う。

RCで取り巻きを一掃しつつ、BOSSをタイマンで殴っていくという戦い方には

浪漫を感じざるをえない・・・


果たしてそれは夢物語か?


今後の活躍に期待!


おまけのリプレイ
クリカタール型で魔法大会


とりあえず次にする事は

チェネレ刺の蛇皮を用意する事だろうか

AGI+4付きが欲しい・・・


でわでわまた次回

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10月が終わっちゃう!
最近は帰ってきても、そのままダウンしてしまう事が多く

ROが捗らない


ラリーなんてなかった・・・


そんな感じ


それでもまぁ、ちょこちょことではあるけれど

またお金のほうも溜まりだし

次の装備が射程圏内に入ってきただろうか

ここを乗り越えれば、ようやく時空ブーツの第4段階目指して

駒を進める事ができるだろうか。


11月の大型パッチ次第でもあるけれど・・・

一体どうなる事やら。


ちょっとまだ、いろいろやる気がおきないので

少々blogのほうも停滞気味

魔法大会のリプレイでもあげてお茶を濁そう!


はい


フェンリル戦において、以前まではバクステを使用して

テトラ等を避けてきたわけですが

柴犬を使うとですね、どうしても途中でSPが切れてしまい

お餅なんかを食べるハメになり

なかなかに面倒くさかったのです。

そこで、階段を使っての斜線切りを試してみようという事で

最近やり方をかえてみたのだけれど

これがまぁ、超楽だった

バクステミスによる事故死なんかも、起こらなくなるだろうし

すごく簡単で、SPにも易しい!


なんでもっとはやく試さなかったのか・・・


魔法大会の様子


バクステで後ろに飛んじゃって

コメットで死にました!なんて経験がある人は是非試してみてね!

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魔法大会に行こう
魔法大会実装初日

フェンリルさんのテトラボルテックスで蒸発してから

ひでおパワー期間中すら、足を運ぶ事のなかった魔法大会ですが

ここ最近は毎日のように、とりあえず通いつめております。


Lv90から入れる、この魔法大会

3回戦までは、貧弱2次職でもなんとかクリアでき

経験値も上々だ

もらえるコインは15枚、これをさらに経験値に交換する事で

超簡単にレベルが上がっていくではないか!


うーむ、もっとはやくやっておくべきだった・・・


メインGX2体は

フェンリル1

フェンリル2

両者とも安定してクリアまでいけますね。

装備のほうはこんな感じ

魔法大会装備

基本は

中型メス+人マインにEP+VI

4回戦より忘却毒を使用して、殴るのみ

8回戦よりEDPを使用すると

丁度10回戦が終わる頃にEDPと忘却毒がきれるので

クリ珍のほうは8回戦からEDPを使用してます


2刀のほうは、火力の都合上忘却毒を2回つかうハメになるので

EDPはなしで、スティをいれつつまったり殴ります


準々決勝以降は深淵武器+錐でEDP使用という感じ

準々決勝と準決勝あわせて毒瓶1本

フェンリル戦で2本使用する事になります


主な回復財は

2刀のWウアの場合 アイスが200~300個程

クリ珍、くわえた魚だと 350~450個程でしょうか


毎回アイスは400個 魚は600個程つんでいきますが

まだ切れた事はありません。


フェンリル戦のポイントとしては

開幕左上に誘導して殴る

コメット、テトラの詠唱を見て右下にバクステで逃げの繰り返し

テトラの発動距離は随分と長いらしく

中央付近で殴りあっていると、端にバクステしても

そのまま被弾して、床ペロしてしまう事になるので

しっかり左上に誘導するのがポイントのようです


フェンリル戦をクリ珍でタイムアタック風に、最近はやっておりますが

毒瓶1本で倒しきるのは、厳しい感じ

2分は切れるのですが、1分30秒は今だきれず

さらに、今までフェンリルからのDROPが一度もない


おかしい・・・


パッチがちゃんとあたってないのではなかろうか・・・


と、言った感じで何もだしやがりませんね!

さらにフェンリルに勝つと、最後フェンリルは何もくれないという

ひねくれっぷりだし!

フェンリルさん

この、いかにも棒読みです、みたいな表情

フェンリルさんがデレてくれるのはいつの日か・・・

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